Kolloquiumsvortrag: 17. November 2015, Christian Gulden


Implementierung eines Game-Streaming Systems

Cloud-Gaming bzw. Game-Streaming ist eine neuartige Technologie, bei der ein Computerspiel auf einem entfernten Rechner ausgeführt und die Bildschirmausgabe an den Spieler als Videostream übertragen wird. Ausgehend vom Spieler werden in Gegenrichtung Benutzereingaben versandt. Der Nutzer kann so unabhängig von Art oder Qualität seiner Hardware grafisch anspruchsvolle Spiele ausführen.

Ziel dieser Arbeit ist die Prototypische Implementierung eines Game-Streaming Systems. Dabei werden Architektur- und Implementierungsdetails diskutiert sowie Herausforderungen und Erweiterungspotenziale vorgestellt.

Ort: Raum 04.137, Martensstr. 3, 91058 Erlangen